パフォーマンスの番人
「重いプロジェクトの起動が遅い、プレビューがガタつく、書き出しが遅い…全部対処法あるんだ。マルチフレームレンダリング、メモリ環境設定、起動時間の最適化。締め切り近い時に効く話を一気に教えるぞ。覚悟しとけよ。」 — リュウジ
問題
マルチフレームレンダリング(MFR)を有効にしても速度が改善されないどころか遅くなるとき、最も多い原因は?
選択肢
- サードパーティプラグインがMFR非対応
- メモリ不足でスワップが発生
- CPUコア数が少ないPC
- コンポの尺が短すぎる
関連知識
RAMが足りないと並列度が増えるほどスワップが多発し、MFRオフ状態より遅くなります。サードパーティ非対応も原因の一つですが、メモリ不足が遅化の最頻出パターンです。 MFRは「複数フレームを並列処理」する仕組み。CPUコアが多くてもRAMが少ないと意味がない。目安として、4Kコンポなら最低32GB、長尺・大量レイヤーなら64GB以上推奨。RenderSmithのSafeModeはこの判定を自動化する。 このクエスト「パフォーマンスの番人」では重いプロジェクトの起動が遅い、プレビューがガタつく、書き出しが遅い…全部対処法あるんだ。マルチフレームレンダリング、メモリ環境設定、起動時間の最適化。締め切り近い時に効く話を一気に教えるぞ。覚悟しとけよ。という状況で出題されます。 関連テーマ: パフォーマンス / 最適化
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