キャラクター群の一括制御
「えっとね、キャラクターが5人いてね、全員一緒に動かしたいんだけど1個ずつやるの大変で〜」 — フワリさん
問題
レイヤーAをヌルオブジェクトの子にする操作は?
選択肢
- レイヤーAの親リンクピックウィップをヌルにドラッグ
- ヌルを右クリックして「子を追加」を選ぶ
- エクスプレッションでリンクする
- ヌルのスイッチをONにする
関連知識
親リンクの渦巻きアイコン(ピックウィップ)を親にしたいレイヤーにドラッグするか、ドロップダウンから選択します。 ピックウィップは「渦巻きをドラッグして繋ぐ」操作。親子関係はAEの構造化の基本で、複雑なモーションを効率よく管理する必須テクニックです。 このクエスト「キャラクター群の一括制御」ではえっとね、キャラクターが5人いてね、全員一緒に動かしたいんだけど1個ずつやるの大変で〜という状況で出題されます。 関連テーマ: ヌルオブジェクト / ペアレント
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